| dc.rights.license | http://creativecommons.org/about/cc0/ - Sin Derechos Reservados | es_MX |
| dc.contributor | HECTOR CUAUHTEMOC PONCE DE LEON MENDEZ | es_MX |
| dc.contributor | ANTONIO MAKHLOUF AKL | es_MX |
| dc.contributor.author | Miguel Ángel Rico Soto | es_MX |
| dc.contributor.other | director - Director | es_MX |
| dc.date | 2026-08-24 | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-09T21:44:34Z | |
| dc.date.available | 2026-11-09T21:44:34Z | |
| dc.identifier.uri | http://riaa.uaem.mx/handle/20.500.12055/5584 | |
| dc.description | El proyecto tiene como propósito explorar las posibilidades que ofrecían los juegos de
mesa. Esto se abordó a través de una relación tripartita entre la imagen, las interacciones
de los jugadores y los juegos de mesa, un enfoque que hasta el momento ha sido poco
explorado en la literatura especializada. De esta manera, se buscó revalorizar la
experiencia del juego como una actividad significativa y relevante para los adultos,
destacando su potencial para difundir conocimientos y facilitar la creación de relaciones
sociales saludables entre los individuos.
En el aspecto teórico se consideraron las características bajo las cuales Johan
Huizinga, autor de Homo Ludens (1938), definió el juego, a saber: ser voluntario; tener
límites espaciales y temporales (un paréntesis en la vida “corriente”); ser desinteresado;
y tener un sistema de reglas aceptado de manera colectiva por sus participantes. Aunado
al papel que jugaba la imagen a través de sus elementos gráficos en los juegos de mesa,
cuyo propósito principal era la integración y fortalecimiento de la interacción social, para
que estos pudieran producir una afinidad o interés en la participación de los implicados;
esto a través de la recopilación de las experiencias por parte de “grupos de juegos” que
pudieran narrar sobre la manera en la que los distintos participantes se relacionaban con
los juegos seleccionados y sus elementos. | es_MX |
| dc.rights | openAccess - Acceso Abierto | es_MX |
| dc.subject | 4 - HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | es_MX |
| dc.subject.other | 62 - CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRAS | es_MX |
| dc.title | Los elementos gráficos de los juegos de mesa y su función como apoyo para la integración social en adultos | es_MX |
| dc.type | masterThesis - Tesis de maestría | es_MX |
| uaem.unidad | Facultad de Diseño - Facultad de Diseño | es_MX |
| uaem.programa | Maestría en Imagen, Arte Cultura y Sociedad - Maestría en Imagen, Arte Cultura y Sociedad | es_MX |
| dc.type.publication | draft | es_MX |
| dc.date.received | 2026-11-03 | |