Los elementos gráficos de los juegos de mesa y su función como apoyo para la integración social en adultos

Miguel Ángel Rico Soto

El proyecto tiene como propósito explorar las posibilidades que ofrecían los juegos de mesa. Esto se abordó a través de una relación tripartita entre la imagen, las interacciones de los jugadores y los juegos de mesa, un enfoque que hasta el momento ha sido poco explorado en la literatura especializada. De esta manera, se buscó revalorizar la experiencia del juego como una actividad significativa y relevante para los adultos, destacando su potencial para difundir conocimientos y facilitar la creación de relaciones sociales saludables entre los individuos. En el aspecto teórico se consideraron las características bajo las cuales Johan Huizinga, autor de Homo Ludens (1938), definió el juego, a saber: ser voluntario; tener límites espaciales y temporales (un paréntesis en la vida “corriente”); ser desinteresado; y tener un sistema de reglas aceptado de manera colectiva por sus participantes. Aunado al papel que jugaba la imagen a través de sus elementos gráficos en los juegos de mesa, cuyo propósito principal era la integración y fortalecimiento de la interacción social, para que estos pudieran producir una afinidad o interés en la participación de los implicados; esto a través de la recopilación de las experiencias por parte de “grupos de juegos” que pudieran narrar sobre la manera en la que los distintos participantes se relacionaban con los juegos seleccionados y sus elementos.

Tipo de documento: Tesis de maestría

Área de conocimiento: HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA

Campo disciplinar: CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRAS

Nivel de acceso: Acceso Abierto

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