| dc.rights.license | http://creativecommons.org/about/cc0/ - Sin Derechos Reservados | es_MX |
| dc.contributor | Lorena Noyola Piña | es_MX |
| dc.contributor.author | ANA DEL ANGEL GAMEZ | es_MX |
| dc.contributor.other | director - Director | es_MX |
| dc.date | 2026-05-15 | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-03T19:01:52Z | |
| dc.date.available | 2026-11-03T19:01:52Z | |
| dc.identifier.uri | http://riaa.uaem.mx/handle/20.500.12055/5577 | |
| dc.description | A partir de un interés de continuar la línea de investigación que desarrollé durante mi estancia
en la maestría en Imagen, Arte, Cultura y Sociedad de la Universidad Autónoma del Estado
de Morelos, titulada Interfaz gráfica de usuario y algoritmos: la imagen como medio de
relación entre la comunicación e interacción de los usuarios en la red social X antes Twitter,
en la que se abordó la relación de los usuarios con la imagen a través de una interfaz gráfica
de usuario mejor conocida por su nombre en inglés Graphic User Iinterface (GUI) y las
ramificaciones que se obtienen por y durante la interacción en lasredes, es deseable continuar
por la línea tecnológica de la investigación, pero en esta ocasión, lo relevante es tener un
acercamiento con usuarios activos de Internet y cómo estos construyen día a día sus propias
narrativas, las cuales provienen de un ir y venir entre el mundo “real” y el mundo virtual. De
igual manera, tomar conciencia de los procesos que intervienen entre los usuarios de Internet
y las aplicaciones que se comportan como redes que se habitan: procesos cognitivos,
afectivos, perceptivos y sociales, los cuales, forman parte clave en el entendimiento de la
realidad que se desarrollan los procesos de interacción. El entorno digital elegido es Roblox,
plataforma de videojuegos en línea, la cual le permite a los usuarios crear, jugar y compartir
experiencias y cuya justificación se aborda más adelante en esta investigación. | es_MX |
| dc.rights | openAccess - Acceso Abierto | es_MX |
| dc.subject | 4 - HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | es_MX |
| dc.subject.other | 62 - CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRAS | es_MX |
| dc.title | Experiencias digitales Estudio de caso: el habitar en Roblox | es_MX |
| dc.type | doctoralThesis - Tesis de doctorado | es_MX |
| uaem.unidad | Facultad de Diseño - Facultad de Diseño | es_MX |
| uaem.programa | Doctorado en Imagen, Arte, Cultura y Sociedad - Doctorado en Imagen, Arte, Cultura y Sociedad | es_MX |
| dc.type.publication | draft | es_MX |
| dc.date.received | 2026-10-28 | |