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Influencia del Comportamiento Antisocial en el uso de Videojuegos de menores de Cuernavaca, Morelos

dc.rights.licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0 - Atribuciónes_MX
dc.contributor.authorGabriel Dorantes Argandares_MX
dc.coverage.spatialMEX - Méxicoes_MX
dc.date2021
dc.date.accessioned2021-12-22T21:12:53Z
dc.date.available2021-12-22T21:12:53Z
dc.identifier.issnimpresa 2007-0926, digital 2007-3240
dc.identifier.urihttp://riaa.uaem.mx/handle/20.500.12055/2017
dc.descriptionLos videojuegos son un elemento cada vez más común de la vida cotidiana de los hogares urbanos de hoy. El estudio presentado plantea la posibilidad de que el uso de videojuegos de naturaleza violenta esté asociado a un mayor comportamiento antisocial en menores de edad. El objetivo principal es determinar la influencia que tiene el jugar videojuegos de naturaleza violenta en el comportamiento antisocial en menores de Cuernavaca, Morelos. Para ello, se actualiza un instrumento que evalúa la frecuencia de uso de los videojuegos más comunes y se relaciona con el comportamiento antisocial. Estos instrumentos fueron aplicados a una muestra de 494 menores de Cuernavaca, Morelos, quienes fueron abordados en diversos escenarios. Los resultados demuestran que el comportamiento antisocial predice el empleo de videojuegos, aunque esta relación es de naturaleza espuria. Se requiere mayor profundización en la descripción de esa relación y, para ello, se sugiere un análisis de naturaleza cualitativa que busque identificar la influencia del comportamiento antisocial en la utilización de videojuegos violentos.es_MX
dc.formatpdf - Adobe PDFes_MX
dc.languagespa - Españoles_MX
dc.publisherUniversidad de Guadalajaraes_MX
dc.relation.ispartofRevista Mexicana de Investigación en Psicologiaes_MX
dc.relation.ispartofseries1es_MX
dc.relation.haspart13es_MX
dc.relation.urihttps://www.revistamexicanadeinvestigacionenpsicologia.com/index.php/RMIP/article/view/356#.YbzJGC14EoAes_MX
dc.rightsopenAccess - Acceso Abiertoes_MX
dc.subject4 - HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTAes_MX
dc.subject.classificationcomportamiento antisocial, videojuegos, violencia, análisis factorial, metodología cuantitativaes_MX
dc.subject.other61 - PSICOLOGÍAes_MX
dc.titleInfluencia del Comportamiento Antisocial en el uso de Videojuegos de menores de Cuernavaca, Moreloses_MX
dc.typearticle - Artículoes_MX
uaem.unidadCentro de Investigación Transdisciplinar en Psicología (CITPSI) - Centro de Investigación Transdisciplinar en Psicología (CITPSI)es_MX
dc.type.publicationpublishedVersiones_MX
dc.audienceresearchers - Investigadoreses_MX
dc.audiencestudents - Estudianteses_MX


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